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Mostrando las entradas de 2017

Experiencia Aprendizaje

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El 6 y 7 de diciembre en el NH Gran Hotel Provincial de Mar del Plata se llevó a cabo el festival Experiencia Aprendizaje, una propuesta libre y gratuita de formación docente con modalidad de taller.
De las jornadas participaron docentes, directivos e inspectores de distintos niveles y modalidades de educación, tanto del ámbito público como privado.
Cada participante pudo acceder a un taller por la mañana y a otro por la tarde, finalizando la capacitación con un total de cuatro talleres.

SOBRE EXPERIENCIA APRENDIZAJE

Experiencia Aprendizaje fue declarado de interés educativo por el Ministerio de Educación y DDHH y tiene por objetivo promover mejoras en los aprendizajes de los estudiantes.
A la fecha se ha realizado en distintas provincias argentinas como Salta, Corrientes y Río Negro, otorgando certificado a aquellos participantes que concurren a las jornadas completas, con una carga horaria de 20 horas aproximadamente.

¡Nos comunicamos con Isol!

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Proyecto Isol Durante el primer tramo del año, junto a mi paralela, desarrollamos un proyecto que tuvo como eje seguir un itinerario de lecturas de obras de Isol y como producto final la creación de un video destinado a la autora. Clase a clase fuimos trabajando distintas propuestas didácticas con el fin de propiciar la formación en el ámbito literario y, a su vez, el avance en la lectura y la escritura.  Los chicos exploraron, leyeron y escribieron en torno a Cosas que pasan, Tener un patito es útil, Regalo sorpresa, Nocturno y otras obras ilustradas por Isol.

Exploración de libros, relectura de pasajes, lectura de imágenes, escrituras por sí mismos y espacios de intercambio fueron algunas de las situaciones presentadas. Situaciones que, a lo largo del proyecto, permitieron a los chicos de primer grado establecer relaciones entre las obras leídas, reconocer elementos paratextuales, descubrir nuevos detalles en las ilustraciones, considerar indicios en sus lecturas y construir nuevas …

VIVALECTURA 2018

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VIVALECTURA es un concurso nacional (Organizado por el Ministerio de Educación y Deportes de la Nación, la Organización de Estados Iberoamericanos para la Educación, la Ciencia y la Cultura y la editorial Santillana) que difunde actividades de promoción de la lectura realizadas en Argentina.
La convocatoria está abierta a docentes, bibliotecarios y organizaciones sociales.

Para participar de su edición 2018, los interesados, deben llenar un formulario de inscripción antes del 16 de marzo de 2018 y, en una instancia posterior, hacer llegar sus proyectos respetando las indicaciones y el reglamento del concurso.
Para evaluar los trabajos recibidos, el jurado, tendrá en cuenta los siguientes criterios de selección:
A) Consistencia entre los objetivos y los resultados alcanzados; B) Adecuación del trabajo a la franja etaria del público destinatario; C) Pertinencia de la acción desarrollada en función de las características de la comunidad a la que está destinada; D) Creatividad y dinamismo…

Primera mención - Premio UBA 2017

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Tengo el agrado de anunciar que este blog ha sido reconocido por la Universidad de Buenos Aires  (UBA) en el contexto de la 11° Edición del "Premio UBA a la divulgación de contenidos educativos".

El Premio UBA se define como un reconocimiento de carácter anual, no monetario, que busca valorar y estimular el desempeño de distintos medios y actores sociales comprometidos con la promoción y difusión de contenidos educativos y trabajos de investigación.

El proyecto nace de la resolución 649/07 y distingue dos categorías principales: Categoría General y Categoría Edublogs. En la primera se difunden producciones audiovisuales, radiofónicas y textos escritos. Mientras que, en la segunda, blogs educativos.  Esta última categoría se  subdivide en blogs individuales, blogs colectivos y blogs de aula.

Edublogs
Al momento de evaluar, el jurado, contempla varios aspectos que tienen que ver con el uso del blog como herramienta en el proceso de enseñanza-aprendizaje y su uso como medio de…

Día de la tradición

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El 10 de noviembre se celebra, en nuestro país, el Día de la Tradición, festejo popular  que se estableció en homenaje al natalicio del escritor José Hernández.
José Hernández fue autor de "El Gaucho Martín Fierro", poema que se convirtió en una pieza literaria consagrada del folklore argentino por reflejar tradiciones regionales.
En el ámbito educativo, esta fecha, está presente en el calendario escolar y se aborda desde el aula y con distintos actos, formales e informales, en los que se comparten bailes, comidas, música y números artísticos.
Hoy, en esta entrada, hago un aporte con una recopilación de ideas y propuestas didácticas para acercar a nuestros alumnos a esta efeméride. Varias de las secuencias corresponden al nivel inicial. Sin embargo decidí compartirlas ya que son interesantes para adaptar y recrear.



Recopilación de propuestas didácticas
Propuesta: 10 DE NOVIEMBRE. DÍA DE LA TRADICIÓN Dirección Provincial de Educación Inicial (2012) Orellano, Verónica y Ocampo,…

Calculandox, juegos de matemática

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RECURSO TIC |
Calculandox es una aplicación que conocí recientemente gracias a un curso de capacitación virtual. Está desarrollada por OX y compuesta por más de cuarenta juegos interactivos de matemática, creados especialmente  para niños y niñas de nivel primario.  Su descarga es gratuita y ofrece versiones tanto para PC como para dispositivos móviles.

Cuenta con efectos de sonidos, dos opciones de idioma para elegir (español e inglés) y no requiere de conexión a Internet.  Posee un diseño alegre  con una interfaz de juego sencilla y organizada. Sus minijuegos se encuentran agrupados en categorías (numeración, operaciones, fracciones, geometría e ingenio) que se presentan con distintos colores, desafíos y niveles de complejidad.
Descargar en Windows Descargar en Android 
Algunas de las propuestas:TIRO AL BLANCO En este minijuego se deben colocar los dardos formando el número solicitado. Es una actividad ideal para abordar la suma y el valor posicional con niños de primaria. Posee tres n…

Nuevos cursos virtuales de la DGCYE. Octubre 2017

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La DGCYE comunica, desde su web, una nueva propuesta de capacitación. Se trata de una serie de cinco cursos virtuales con puntaje bonificante sobre derechos humanos, perspectiva de género, interculturalidad y ciudadanía digital.  



Destinatarios: docentes de todos los Niveles y Modalidades.

Inscripción: Online, completando un formulario.

Inicio de cursada: 19 de octubre.







Fuente: abc.gob.ar

Una historia animada

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Prácticas del Lenguaje y stop motion en primer grado. Después de haber explorado la técnica de stop motion, con masa, nos propusimos crear una historia animada con otros materiales. Recreamos La sorpresa de Nandi, libro álbum escrito e ilustrado por Eileen Browne.

Presentación

Para la presentación, los chicos, utilizaron letras móviles, algunas de goma eva y otras de papel plastificado. Como fondo colocaron hojas de colores e ilustraciones de animales.


Previo al armado, probaron la técnica mediante la creación de pequeñas animaciones con letras escritas en cartulinas de colores.


Escenografía

Con distintos elementos como lentejuelas, algodón, hojas, papel crepé, lana y lápices de colores, construyeron la escenografía.


Personajes

Realizaron dibujos y pintaron figuras de animales.


Voces

Nos pusimos en ronda y fuimos leyendo la historia. Seleccionamos algunas partes y con una aplicación del celular grabamos la lectura.

Proceso de edición

El último paso estuvo a mi cargo. Con Openshot combiné …

Juego con pizza y fracciones

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RECURSO TIC |
Pizzería Fraccioni es un juego online, de Juegos Arcoiris, que permite aproximar a los niños al conocimiento de las expresiones fraccionarias, de una manera visual y sencilla mediante gráficas circulares.

El jugador asume el rol de comensal de una pizzería y debe, a partir de observar la bandeja, determinar la porción que ha consumido.  El resultado correcto se expresa en una fracción propia y debe ser seleccionado del conjunto de opciones posibles.

Para jugar visitar: https://www.juegosarcoiris.com/juegos/numeros/fracciones/

Anexos para salidas educativas

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Las salidas educativas y de representación institucional son experiencias significativas que permiten, a los alumnos, relacionarse  y construir saberes en otros espacios. En este sentido, es fundamental incluirlas en nuestras prácticas docentes y para ello es indispensable conocer la normativa vigente.
¿Qué pasos debemos seguir para realizar una salida educativa o de representación institucional? ¿Qué formularios debemos completar?
Para que una propuesta didáctica pueda llevarse a cabo fuera de la institución escolar es necesario seguir una serie de pautas.  Se debe, entre otras cosas, describir el proyecto educativo, mencionar los responsables, citar la cantidad de alumnos a cargo e incorporar los datos del transporte a contratar. Estos requisitos, junto a los plazos para la entrega de la documentación, varían en función de las distancias y tipo de  salida.
En la provincia de Buenos Aires, la normativa  378/17, establece fundamentos pedagógicos para las actividades fuera del establec…

Explorando la técnica de Stop Motion

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En este mes, mis alumnos, disfrutaron de la proyección de cortos realizados con stop motion en el Museo de Arte Contemporáneo (Mar del Plata).
A partir de esta experiencia, en el aula, los chicos exploraron las posibilidades de la técnica: crearon muñecos de masa, los modificaron y les tomaron fotos en distintas posiciones.
Stop motion es una técnica artesanal de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos a partir de imágenes sucesivas.













¿Cómo se hace la masa?
La masa que utilizamos es "masa de sal", una preparación casera que requiere de pocos pasos e ingredientes para su elaboración. 
INGREDIENTES Y MATERIALES: -1 recipiente -2 tazas de harina  - 1/2 taza de sal fina - 1 taza de agua - colorante para alimento (cantidad a elección según el tono deseado)
PREPARACIÓN:
Se mezcla la harina con la sal dentro del recipiente. Se añade agua. Se continúa mezclando la preparación. Para finalizar se divide la masa en bollos y se le aplica a cada uno un colorante. Para co…

Con billetes y monedas

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Jugar a comprar y vender es una actividad que resulta entretenida y propicia para abordar distintos contenidos del área de matemática.  Al asumir el rol de comprador o vendedor, los chicos, se enfrentan a distintas situaciones que implican resolver problemas en el contexto del dinero: calcular el importe a pagar, controlar el dinero recibido, dar vuelto, verificar si con los billetes disponibles se puede pagar un producto,  etc.
Registro fotográfico:




Para esta actividad utilizamos:

* Frutas de telgopor y plástico.
* Envases vacíos de distintos alimentos.
* Caja registradora ( armada con recortes de una caja de zapatos y otra de un juego de mesa. Cubierta con goma Eva).
Billetes y monedas de juguete .

Un dato: los billetes suelen venir incluidos en las últimas páginas de libros de matemáticas de primer y segundo grado. Pueden comprarse en librerías ya cortados o en cartulinas impresas listas para recortar.
En Juegos en matemática. EGB1, material de distribución gratuita emitido por el M…

Cursos CFAP

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El Centro de Formación en Administración Pública (CFAP) da inicio, en las próximas fechas, a su oferta de capacitación gratuita destinada a personal administrativo y docente de la Dirección General de Cultura y Educación de la provincia de Buenos Aires.
Los cursos ofrecen modalidades presenciales (en La Plata) y virtuales. Algunos de ellos otorgan puntaje con validez para el ámbito educativo.
Para más informaciónProdigar

Fuente:http://abc.gov.ar/cursos-de-capacitación-para-administrativos-y-docentes

Cursos virtuales y gratuitos

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La Dirección General de Cultura y Educación anuncia, desde su web, la nueva oferta de cursos gratuitos con puntaje para docentes de la provincia de Buenos Aires.
Se trata del cuarto y último tramo de formación con modalidad virtual a cargo de la Dirección General de Formación Continua, dependiente de la DGCyE.
Los interesados podrán inscribirse mediante la página web completando un formulario que estará disponible a partir del 18 de septiembre. Los cursos iniciarán el 12 de octubre.


Fuente: abc.gov.ar

Secuencia didáctica UP - contexto del dinero

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La presente secuencia, que se enmarca en el documento Pensar la enseñanza de la Matemática en la Unidad Pedagógica, fue elaborada en el mes de junio de 2017 por el Equipo de Matemática de la Dirección Provincial de Educación Primaria, conformado por: Andrea Novembre (coord.), Margarita Agustoni, Martín Chaufan, Guillermo Kaplan, Ernesto Lopez, Mauro Nicodemo, Gloria Robalo, Gloria Rodríguez y Gladys Tedesco.

Descargar PDF

Contenidos ● Resolver problemas de suma y resta en el contexto del dinero asociados a los sentidos más sencillos de estas operaciones, evolucionando desde procedimientos basados en el conteo a otros de cálculo.
● Resolver problemas que involucran analizar el valor posicional (en términos de unos y dieces).
● Realizar diferentes tipos de cálculos (exacto, aproximado, mental y con calculadora) según el problema y los números involucrados.
● Usar progresivamente resultados de cálculos memorizados: sumar y restar 10, sumar múltiplos de 10 más números de una cifra (20 + …

Juegos de matemática para descargar

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La Dirección Provincial de Tecnología de la Educación (DTE) presenta, en su nuevo portal web, una serie de seis juegos de matemática pensados para alumnos de primaria: Cuentapinta, Hasta 99, Cienes, Habla la tabla, De diez en diez y Los difíciles miles. Estos interactivos pueden descargarse de forma gratuita en Windows y ser utilizados en clase sin necesidad de contar con Internet.

Cartas a 10

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Disponer de un repertorio memorizado de sumas cuyo resultado es 10 es una herramienta útil para transformar un cálculo “difícil” en otro más sencillo, del que ya se tiene cierto control.
En este post comparto un juego con cartas para afianzar este repertorio.  Sumas que dan 10 Recursos: Para este juego se utilizan cartas del 1 al 9 de un mazo de cartas españolas.  Reglas del juego: Se reparten 3 cartas a cada pareja y se colocan, al iniciar el juego, cuatro más boca arriba sobre la mesa. Por turnos, cada integrante, debe tirar una carta. Si la que tira sumada a alguna de las que están en la mesa da 10, se lleva ambas. En cambio, si no suma 10 con ninguna, queda en la mesa para poder ser utilizada en futuras rondas. Si alguno de los participantes tira una carta creyendo que no sumaba 10 con ninguna de las de la mesa y la otra pareja advierte un error, puede “soplar” esas cartas y llevarlas al propio pozo. Al finalizar el mazo, la pareja que más cartas tiene gana. 
Antes de jugar Como pr…

¿Qué programas hay en la net?

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Escuelas primarias públicas de la provincia de Buenos Aires fueron equipadas, en los últimos años, con netbooks en el contexto del Programa de Alfabetización Digital
Contar con estas herramientas abrió el panorama al acercar una tecnología diferente- no nueva, pero distinta a la tradicional- y plantear otros modos de conocer mediante la producción de textos digitales, el uso de videojuegos, la visualización de videos y el acceso a información actualizada, en caso de contar con Internet.
En esta nota un recorrido por la net, visitando sus recursos y analizando las posibilidades didácticas.
Sobre el Programa de Alfabetización Digital
Este programa, cuya sigla coincide con el Puntaje Anual Docente, surge de la necesidad de acercar a las aulas recursos TIC. Gracias a esta iniciativa, cada una de las escuelas beneficiadas,  recibió Aulas Digitales Móviles, con netbooks, para uso compartido entre los docentes y alumnos de ambos ciclos. 
Un recorrido por la netbook - Modelo haier Al encende…

Bingo y cálculo mental

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En este blog son varias las entradas en las que aparece el bingo. Por sus reglas sencillas, este juego de azar, resulta una actividad entretenida de la que pueden participar niños desde muy temprana edad. Tanto el clásico bingo numérico como otras de sus variantes pueden incorporarse en el aula con propósitos educativos, en el marco de secuencias didácticas. La propuesta de hoy: un bingo de sumas y restas cuyo principal objetivo es afianzar el repertorio "sumar 1, restar 1". BINGO SUMAR 1 Y RESTAR 1 Para este bingo se requiere de cartones numerados y tarjetas con sumas y restas (sumar 1 y restar 1). Antes de jugar es conveniente explicar las reglas del juego y realizar una exploración de las tarjetas encontrando ciertas regularidades y diferenciando los signos de adición y sustracción.

REGLAS DE JUEGO: Se distribuye un cartón por jugador y se mezclan las tarjetas de sumas y restas. Luego se toma y lee una. Cada jugador observa su tablero. Si contiene el resultado del cálcul…

Formación docente especializada

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En el marco del programa Nuestra Escuela, el Instituto Nacional de Formación Docente (INFoD), dependiente del Ministerio de Educación y Deportes, anunció hoy, desde su sitio web, la oferta de capacitación docente gratuita y virtual que desarrollará en el último tramo del año.



Inscripción
La inscripción comenzará el jueves 3 de agosto desde la plataforma virtual. Los cursos  tendrán una duración de menos de 3 meses y estarán destinados principalmente a directivos y docentes en ejercicio de los distintos niveles del sistema educativo argentino. También se contemplarán otros perfiles como estudiantes de profesorados, equipos técnicos y otros integrantes de la comunidad educativa.

Validez Según señalan desde el INFoD, al finalizar la cursada, se emitirá un certificado que otorgará puntaje  a aquellos cursantes que poseen título docente,  según las resoluciones 257/15, 310/16 y 317/17, sus modificatorias y/o adecuaciones normativas jurisdiccionales.


 Ver oferta de cursos

Para tener en cuent…

Huayra Primaria

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A partir de los programas Conectar Igualdad y Primaria Digital se ha difundido el uso de Huayra, el entorno que surgió en Argentina y que tiene como icono característico una flamante vaca voladora. En esta entrada algunas de sus características principales, modo de instalación y propuestas para su uso en el ámbito educativo.
¿Qué es Huayra? ¿Qué uso podemos darle en la escuela?
Huayra toma su nombre del vocablo quechua que significa "viento" y nace como un desarrollo pensado para ser incorporado en las netbooks entregadas a los estudiantes de secundaria, mediante el programa nacional Conectar Igualdad. Incorpora una selección de software educativos y otras herramientas de programación y edición. Tanto en las versiones destinadas a niños de primaria como en las para alumnos de secundaria se hacen presentes juegos, procesadores de texto, generadores de mapas conceptuales y  líneas del tiempo, simuladores interactivos, editores (de audio, vídeo e imágenes), entre otros.
¿Huayr…

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